Objectifs – acquis d’apprentissage
Ce cours est une première introduction à la conception d’interfaces graphiques.
Il s’agit surtout de montrer une étape supplémentaire du développement d’application : la communication homme-machine. Les étudiants seront initiés à la programmation événementielle.
Prérequis
Algorithmique. Programmation objet.
Contenu pédagogique
- Introduction à la conception d’interfaces graphiques.
- Apprentissage de la programmation événementielle.