Interfaces graphiques

Objectifs – acquis d’apprentissage

Ce cours est une première introduction à la conception d’interfaces graphiques.

Il s’agit surtout de montrer une étape supplémentaire du développement d’application : la communication homme-machine. Les étudiants seront initiés à la programmation événementielle.

Prérequis

Algorithmique. Programmation objet.

Contenu pédagogique

  • Introduction à la conception d’interfaces graphiques.
  • Apprentissage de la programmation événementielle.