Objectifs – acquis d’apprentissage
Développer des programmes réalisant des affichages graphiques 2D et 3D isométriques.
Prérequis
Bases de l’algorithmique et de la programmation.
Connaissances fondamentales en géométrie et calcul vectoriel.
Contenu pédagogique
Présentation des concepts et algorithmes fondamentaux en imagerie numérique : codage, couleurs, tracé des primitives géométriques simples, tracé de fonctions, courbes de Bézier, remplissage de zone, triangle plein, 3D isométrique.